Общество

Call of Duty. В преддверии Апокалипсиса.

Рассказывая о Call of Duty: Modern Warfare 2 (а об этой игре хочется рассказывать, сверкая глазами и захлебываясь от восторга), никому и в голову не придет заострять внимание на традиционных элементах. Графика, управление, структура миссий и прочие формальности остаются вне поля зрения, их попросту не замечаешь. Главное в этом незабываемом аттракционе — конкретные сцены, срежиссированные с мастерством Стивена Спилберга, помноженным на творческую фантазию Питера Джексона.

Русские разбомбили Вашингтон, но американские солдаты не сдаются


Сюжетная кампания, словно мозаика, составлена из ярких, потрясающих и даже шокирующих эпизодов, которые плавно перетекают один в другой, не оставляя ни минуты на праздные размышления. Буквально каждую секунду на экране происходит что-то интересное, и зачастую событий так много, что даже не знаешь, куда смотреть. Вернее — глазеть, широко открыв рот. По-другому воспринимать эту феерию крайне сложно. При этом делать особенно ничего не нужно, достаточно просто бежать вперед, куда-нибудь стрелять и кидать гранаты.

Смерть от первого лица

Каждый эпизод (называть это уровнем просто кощунственно) достоин места в самых кассовых голливудских боевиках и надолго врезается в память. Авторы не боятся экспериментировать — они тасуют героев, как карты, выставляя игрока в роли то одного, то другого участника драмы. Также они не стесняются пускать в расход главных персонажей, причем смерть своего альтер эго игрок наблюдает от первого лица. Что видит солдат, сгорающий заживо? Каково вытаскивать вражеский нож из собственной груди? Как выглядит атомный взрыв в атмосфере, если наблюдать его из космоса? Все это в Modern Warfare 2 демонстрируется без купюр.

 

Заключенный "ГУЛАГа" безжалостно расправляется с охранником


В России стремление авторов к жесткому суровому реализму даже вышло боком — локализованную версию пришлось подвергнуть цензуре. Издатель пришел к выводу, что сцену, в которой пользователь от лица террориста расстреливает мирных граждан в российском аэропорту, необходимо удалить. Национальные мотивы, к слову, так и остались не ясны. Ведь эпизод шокирует вовсе не потому, что в нем нужно убивать русских, а необходимостью стрелять по безоружным. Тем не менее, в других версиях проекта его оставили.

Русских же вообще приходится убивать всю игру. Бредовый сюжет строится на вооруженном столкновении России и США, ловко организованном хитрым экстремистом Макаровым. Фактически, авторы в красках живописуют картины гипотетической Третьей мировой с обязательным вторжением русской бронетехники в аккуратный американский пригород. Припаркованные на обочинах дорогие машины во время боя, естественно, взрываются, а в стенах уютных коттеджей появляются сквозные дыры от артиллерийского огня. Выглядит все настолько естественно, что пробирает дрожь.


 

Вертолеты, автомобили, лодка, снегоход — в игре представлен богатый транспортный комплект

Марионетки в клетке

Правда, каждый фрагмент военной драмы заранее предопределен. Жесткая бескомпромиссная режиссура — это одновременно и благо, и проклятье. Именно расчет и тщательное планирование всех сцен обеспечивают такую невероятную зрелищность, но они же и лишают игрока свободы. Идти можно только туда, куда укажут — попытка свернуть с проторенной, декоративно оформленной тропы неизбежно обернется неудачей. И если вы вдруг решите повторить путь заново, события будут разворачиваться по уже знакомому сценарию с точностью до секунды. Modern Warfare 2 — аттракцион одноразовый и удручающе короткий (сюжетная кампания занимает порядка 5-7 часов).

 

 

Впрочем, игра все-таки отличается от виртуального тира, где нужно лишь стрелять по мишеням. Здесь жизненно необходимо еще и прятаться. Пренебрегая укрытиями, боец не продержится под ураганным обстрелом ни минуты. Но и просидеть весь бой за одним забором не получится. Враги с достойной уважения рассудительностью выкуривают спрятавшегося стрелка гранатами, а в отдельных случаях подбираются к нему вплотную, прикрываясь пуленепробиваемым щитом. Благо, на такой случай и у героя "лимонки" найдутся.

На буровой станции коварные русские прячут ракеты, прикрываясь заложниками


В некоторых сценах авторы великодушно разрешают побаловаться спецоборудованием. Сенсор, улавливающий сердцебиение, очень пригодится при штурме заснеженной базы в пургу, когда сквозь белую пелену ни черта не видно, сколько в нее ни всматривайся. Мины придутся кстати при обороне объекта, а в кромешной темноте по-детски радуешься прибору ночного видения. Наконец, портативный компьютер, управляющий беспилотным самолетом, оказывается к месту вообще в любой ситуации. Ведь всегда приятно неожиданно обрушить ракету-другую врагу на голову.

Пусть глупо, зато зрелищно

Проделывать все эти шалости можно не только в одиночной кампании и традиционном мультиплеере, но также в новом режиме Spec Ops. Он рассчитан на совместное прохождение и ставит перед игроками четкие цели — расстрелять мишени за отведенное время, отразить три вражеских волны, взять штурмом укрепленный лагерь "ГУЛАГ" и тому подобные. Если выполнять эти задания, как и положено, в обществе верных друзей, увлекают они не меньше, чем сюжетная часть.
 

Излюбленная тема американцев — защита от врагов их уютного тихого пригорода


Однако незабываемое пиротехническое шоу, густо замешанное на душещипательной военной драме, ждет зрителя именно в одиночной кампании. А что сюжет здорово смахивает на бред сумасшедшего, так это даже к лучшему. Настолько реалистичные батальные сцены вредно сопровождать правдоподобной историей — особо впечатлительные могут перепутать вымысел с реальностью.
 

Плюсы

  • восхитительная, филигранная режиссура сражений — каждую секунду чему-то удивляешься и чем-то восторгаешься;
  • звездная подборка драматичных моментов — за всю игру приходится не единожды умирать и еще чаще висеть на волоске от смерти;
  • головокружительное турне по всему свету — США, Россия, Бразилия, орбита Земли...

Минусы

  • придуманный в горячечном бреду сюжет про коварных русских и доблестных американцев;
  • сюжетная кампания, как и в предыдущем эпизоде, очень коротка.

Общее впечатление

Modern Warfare 2 оказывает воздействие сродни наркотическому, но без вреда для здоровья. Стоит запустить игру, как время замирает, а сердце начинает биться в ритме происходящих на экране событий. Своеобразная контузия проходит только после финала сюжетной кампании, оставляя сладостное оцепенение. Почти как после секса…
 
Александр Садко
30 ноября 2009

 

Оцените статью